Wir hatten ja ursprünglich die Einteilung:
Feuer, Wasser, Wind, Erde, Psycho, Mutation, Nekromantie, Beschwörung, Dimension
dabei sind Feuer, Wasser, Wind und Erde die sparten der Elementarmagie. Auffällig ist, dass einige Magierichtungen sich mit dem Geist beschäftigen, so würde ich: Psycho, Nekromantie und Beschwörungsmagie zu den Geistesmagieen zusammenfassen. Denkbar ist die Mutationsmagie aufzuspalten in Egomutationsmagie und andere oder aber in Körpermutation und Objektmutation oder sonst irgendeine einteilung, da mutationsmagie mir so zu allgemein ist. Dimensionsmagie wirkt "in einer anderen Dimension" und ist sowieso praktisch erstmal nicht spielbar (oder sollen wir das ändern?), daher würde ich mich bei ihr jetzt noch nicht so festlegen wollen. Sagt was ihr zu den Einteilungen denkt.
Feuermagie: manipulation und erzeugung von Feuer
Wassermagie: dasselbe mit wasser
Windmagie: hauptsächlich das bewegen von dingen, die bezeichnung windmagie ist daher vielleicht nicht so passend, vielleicht sollte man sie aus den Elementmagieen herausnehmen
Erdmagie: manipulation und erzeugung von Erde und Stein oder eben von Pflanzen oder sonstirgendwas, hier waren wir uns noch nicht so klar
Psycho: manipulation von Geisten, dazu auch diese zu erkennen/deuten (Gedankenlesen) und ihnen Informationen zuzusenden (Thelepathie)
Nekromantie: Steuerung von Körpern, bei höherer macht entwicklung einer selbstständigen steuerung
Beschwörungsmagie: holt Subjekte aus der nicht-Existenz ins Sein, kann mit bestimmten mitteln beherrschung über beschworene erlangen (so zumindest meine vorstellung)
Mutation: Verwandelt Materie, erschafft oder vernichtet sie.
dimension: manipuliert die dimensionen --> Zeitreisen, Slow-motion, teleportation, Fernsicht, Hellsehen, ...
inzwischen bin ich eindeutig für Heilmagie, diese könnte über Nekromantie oder/und Mutationsmagie funktionieren. (bei Nekromantie eventuell mit einschränkungen um dem bild treu zu bleiben)