Im Fernkampf schießt gewöhnlich die eine Partei auf die andere, die schießende Partei nutzt ihren Fernkampfwert (Fähigkeitswert + Waffenwert) während der beschossene falls vorhanden sein Schild zur verteidigung nutzen kann mit dem Ferteidigungswert(Fähigkeitswert für Schild + Schildwert). Weiterhin kommt ein Malus (oder Bonus je nach Entfernung und Sichtverhältnissen) hinzu) Richtwert würd ich mal sagen bei 20 Metern keine Beeinflussung, für 10 Meter entfernung zusätzlich kommt jeweils ein Maluspunkt hinzu, bei kleinerer Entfernung andersherum. Die bezielte Partei kann die Zeit des Nachladens, Zielens und Schießens nutzen um selbst irgendetwas zu tun, z.B. auf den Schießenden zuzulaufen, wobei das verwenden des Schildes eine Behinderung sein kann. Das ganze verläuft dann wie folgt:
- Schießer kündigt aktion an, - ziel führt seine aktion aus (falls schildeinsatz bereits würfeln, bei besonderem erfolg kann von einer behinderung durch den schild abgesehen werden), die verwendbare Zeit hängt von der Ladezeit ab. - der schießer würfelt seinen Schusswert, der Verteidigungswert des ziels wird abgezogen und man erhält den Erfolgswert. Beim Treffen wird noch die Trefferfläche bestimmt und der Rüstungswert der Stelle abgezogen. Man könnte dann noch die Drei Feinwerte für Laden, Zielen und Schießen einführen bei denen erstes die Schussfrequenz erhöht, letzes den Fernkampfwert und mittleres halbiert zu beiden anderen Werten gezählt wird, aber das ist vielleicht etwas umständlich.
Regis Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Do Nov 26, 2009 8:11 pm
Beim Fernkampf würde ich auf jeden Fall zwischen Ziel- und Schadenswert differenzieren. Beim Nahkampf eigentlich auch. Ist doch ziemlich leicht zu programmieren. Hierbei könnte man auch einfach denselben Würfelwurf verwenden bei sag ich mal W20 ist die Zielfertigkeit 6-Geschicklichkeitswert+spezifischerWaffenschwierigkeitswert-spezifischerWaffenfertigkeitswert.. Die Zahl die dabei rauskommt einfach kleiner/gleich rausgeworfen wurde einfach nicht getroffen. Und ab diesem Wert fängt der Schlag irgendwelchen Schaden zuzufügen.
PVS Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Fr Nov 27, 2009 1:20 am
Soweit ich weis haben wir bisher gesagt, dass erst ab einem bestimmten Erfolgswert wirklich von einem Erfolg gesprochen werden kann, ignoriert man also ob der Pfeil nichts bewirkt oder verfehlt erhält man:
Schaden = Schusswurf + Schießtalent + Waffenbonus + Eigenschaftsbonus (hatte ich vergessen zu schreiben) - Verteidigungswurf - (Schildtalent + Schildbonus)* - Distanzmalus - Rüstung der trefffläche - mindestErfolg
* - falls Schild verwendet
Ich seh jetzt nicht ganz wo dein Problem liegt...
Vulpes Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Fr Nov 27, 2009 4:58 pm
Das ganze, also mit einer Zahl als Schadenswert, macht doch nur Sinn, wenn der Genger Lebenspunkte oder sowas hat, die man abziehen könnte...
Seit wann haben wir gesacht, daß des so is?
Regis Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Fr Nov 27, 2009 6:11 pm
Ich habe gedacht dass ihrs so denkt. Aber mit der bloßen Angabe der Verwundung fällt mein Einwand natürlich raus. Peter hat recht
Vulpes Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Fr Nov 27, 2009 6:56 pm
ich check grad nix...
Regis Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Sa Nov 28, 2009 2:46 am
vergiss es und bleibe bei peters modell
Vulpes Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Sa Nov 28, 2009 3:36 am
ok
PVS Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Sa Nov 28, 2009 4:04 am
Schaden - Widerstand gegen Wunden = Verwundungsausmaß -> je höher, desto schlimmer die verursachte Wunde.
Vulpes Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe So Nov 29, 2009 3:49 pm
passt hier nicht ganz so rein, aber die Frage ist mir hier gekommen: haben eure (unsre) Chars Lebenspunkte?
PVS Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe So Nov 29, 2009 4:34 pm
nein. Nur Wunden/Ausdauerzustand. Bei zu starker verwundung ohnmacht -> kann getötet werden.
Vulpes Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe So Nov 29, 2009 11:41 pm
omg... dann muss ich mir als SL was einfallen lassen, daß ihr nicht tot seid. Ich kann ja euch schlecht sterben lassen...
PVS Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe So Nov 29, 2009 11:48 pm
ach isegrin hat ne hohe K, da geht er net so schnell drauf und sollte mich jemand bewusstlos kriegen, so kann er mich ja beschützen, wenn es nicht gelingt es erst garnicht soweit kommen zu lassen.
Vulpes Admin
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Thema: Re: Fernkampfwürfe Mo Nov 30, 2009 9:14 pm
Als Bogenschützin bist du ja sowieso eher weiter hinten zu suchen. Zumindest wäre es für dich ratsam...