Thema: Automatische NPC-Generierung Do Jun 03, 2010 5:36 pm
ich denke die grundlage für ein SL-Unterstützungsprogramm dürfte die automatische NPC-Generierung sein. Darunter stell ich mir vor, dass man z.B. "Bandit" eingibt (eventuell noch mehr, wie Schwierigkeitsgrad etc.) und dann eine ausgearbeitete Person mit Namen, Alter, (Kampf-)Werte, Bewaffnung und Ausrüstung, Intelligenz und der gleichen ausgegeben bekommt.
Dabei gibt es 3 wichtige Punkte:
1. Was für Angaben sind sinnvoll und sollten beachtet werden
2. Wir bräuchten eventuell einige vorgefertigte Daten. Waffen könnten problemlos zufallswerte mit bestimmten grenzen bekommen, aber z.B. bei Namen wirds Schwierig.
3. Damit man auch wirklich einen Banditen erhält, und nicht einen zarten Ballettänzer der kein Blut sehen kann, müssen Regeln aufgestellt werden. Primär sind das einfach abzuschätzende Wertebereiche für Stärke, Geschick etc., aber wenn man auch freundliche Chars erstellen will dürften schnell Regeln notwendig sein, die nicht völlig widersprüchliche Eigenschaften haben.
Die Programmierung dürfte kein großes Problem darstellen, aber bei den genannten Punkten würde ich gerne euere Abschätzung, Beiträge, etc. hören.
Eine nicht abgeschlossene Sammlung an denkbaren Angaben:
- Übermuster (Bandit, Dorfbewohner, Stadtbewohner, Eremit, ...) - Untermuster(Bandenchef, Dorfältester, A. vom Dienst, sonstige Rollen in der Gruppe,...) - Name - Alter - Geschlecht - Rasse - Kultur - Wohnort - Fähigkeitswerte - Intro-/Extrovertierheit - tiefsinnig / breit gefächert - rational / emotional - intelligenz - gutgläubig/misstrauisch - wankelmütig/stur - altruistisch/egoistisch - pokerface - Glaube/Ideale/Prinzipien - Treue - Interessen/ was er wichtig findet