Man könnte jetzt einfach mal provisorisch Listen aufstellen, damit wir wenigstens irgendwas in der Richtung haben. Dabei würde ich sagen, dass der Bonuswert ausschlaggebend sein sollte, schönheit und der Gleichen aber teuerungen oder vergünstigungen bringen können. Ich hatte jetzt an eine Exponentielle Steigerung gedacht (ok, doch nicht mehr... zu skurile preise). Ich würde sagen, man startet standartmäßig mit 2,5 C (1C (Centuplum)=10D (Decemplex)=100U(Unus), andere Vorschläge?).
Ein 0-Schwert würd ich jetzt auf 10C setzen. Also mein vorschlag wär:
-3 - Schwert - 5 U
-2 - Schwert - 50 U
-1 - Schwert - 100 U
0 - Schwert - 1.000 U
1 - Schwert - 2.000 U
2 - Schwert - 5.000 U
3 - Schwert - 10.000 U
4 - Schwert - 100.000 U
(5 - Schwert - 1.000.000 U)
(6 - Schwert - 10.000.000 U)
Die anderen Gegenstände erhalten Faktoren für den Preis, wodurch die Verhältnisse zwischen den Bonusstärken in sachen Kosten gleich bleiben. (und man nicht so viel schreiben muss). Die Bonusstärke kann aber generell verringert werden, um z.B. Dolche nicht Attraktiver als schwerter zu machen. Der Bonuswert wird auf halbe gerundet.
Bogen: B*1; P/2
Dolch: B/2; P/5
Axt: B*1; P*1,5
Stab: B/2; P/5
Zweihändige Waffen: Der zweite Bonus (hier für die 2. Hand) wird wie ein Zweiter gegenstand kostenmäßig addiert.
Speer: B*1; P/1,5
Schild: B*1; P*1
Flöten: B*1; P/2
Armbrust: B*1; P/2
Helm: B/2; P*1
Brustpanzer: B*2; P*1
... keine lust mehr, ist wohl genügend diskutabel.