Bei Eloa hab ich es schon so angedacht: Der Wert von Eigenschaften, die man nicht standartmäßig modifiziert, sollte meiner meinung nach beim Durchschnittswert 2,5 liegen. Über Vor- und Nachteile sollte man diese Werte aber manipulieren können. Die entsprechenden Eigenschaftswerte werden dann als normaler Eigenschaftsbonus verwendet. Erscheint es zweckmäßig können Veränderungen dieser Werte auch dazu führen, dass man bei Würfen, für die gewöhnlich standarteigenschaften verwendet werden ebenfalls diese Veränderung einberechnet. Die Berechnung wäre damit formal: Erfolgswert = Standarteigenschaftswert + zusatzeigenschaftswert + Wurf -2,5.
Entsprechende Werte könnten z.B. einzelne Wahrnehmungen sein, ansonsten Erscheinungsbild (eventuell aufgeteilt), Soziale Stellung (?), Magieresistenz (?), ...
Die Ausstattung am Anfang könnte man auch als einen solchen Wert betrachten, aber ich halte eher wenig davon jemandem zu ermöglichen auf Geld zu verzichten, um bessere skills zu haben.